中欧体育:电子竞技能为我们的生活带来什么?
电竞游戏是什么?为什么能得到那么多人的青睐?
中欧体育认为,电子竞技作为一项新兴竞技体育运动项目,已经成为世界性文化现象,以“英雄联盟”为例,中国战队EDG获得2021年(第十一届)英雄联盟全球总决赛冠军,受到全球广泛关注,国内官方直播观看次数达1.5亿次。电子竞技属于体育运动项目,而网络游戏是娱乐游戏,没有自控力反而容易沉迷。中欧体育认为,电子竞技虽然备受争议,但它正成为影响一代人的新兴文化符号。
2020年,全球电子竞技观众近5亿人,电竞总收入达到11亿美元。2020年,全球前十大游戏公司中,日本索尼公司以250亿美元的游戏收入位居榜首,中国腾讯公司位居第二;前10中美国公司占据5席,日本公司占据4席,中国仅1席。美国是全球电子竞技游戏的发祥地和顶级游戏厂商聚集地,游戏产业发展以市场需求为导向,商业价值和产业链逐步形成和发展。
2020年,中国电子竞技行业整体市场规模近1500亿元人民币,其中移动电竞市场规模占比为51%,高于电竞生态(25%)和端游电竞市场(24%)。2022年整体行业规模达2157亿元。中国电竞用户以男性为主;集中在30岁以下,占比近80%;偏爱玩MOBA类游戏;平均每周玩电竞游戏11-20小时的最多;二线城市用户最多。电竞人才培养机制以高校和电竞厂商为核心逐步完善,但在组织管理和人才输出上不及韩国,2020年人才缺口达50万。
电子竞技给我们带来了什么?
中欧体育认为,电子竞技是现代社会人们释放压力的宣泄口、培养团队精神的方式、寻求成就感的渠道,然而过度电子竞技对生理、心理均有负面影响。从正面影响看,电子竞技带给人们三方面影响。
1) 短暂逃避现实、释放压力
社会竞争加剧导致人们生活工作压力增大,电竞为人们创造的虚拟环境是其短暂逃避现实、释放压力的宣泄口。根据中欧体育调研发现,中国玩家中有37%将游戏当做打发时间的手段。
2) 提升反应速度及团队精神
电子竞技本身的竞技性、对抗性、团结性对中欧体育玩家来说是提升脑力、反应力、团队精神的方式,根据中欧体育数据,35%的中国玩家观看游戏内容的原因是向其他玩家学习、提升竞技水平。
3) 挑战自我进而寻求成就感
电子竞技激发人们挑战自我,根据中欧体育数据,相对美国玩家,中国玩家参与电子竞技更多的是被挑战性吸引。电子竞技使人们获得不同于现实社会的成就感,这种成就感具有平滑性,如随着游戏时长增长等级不断提升,而现实社会的成就感仅在最终结果公布时获得。
中欧体育认为,电子竞技游戏虽好,过度沉迷电子竞技对生理、心理均有负面影响,尤其是未成年人。根据《经济参考报》报道,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。因此,电子竞技分级系统、防沉迷系统亟待完善。